Submodulo 01
Diseña la Red LAN de acuerdo a las condiciones y requerimientos de la Organizacion. Ing.Ricardo Almanza
viernes, 20 de septiembre de 2013
martes, 17 de septiembre de 2013
TAREA: Dispositivo de red; Repetidor; Hub/Concentrador; Colisiones/Metodos para evitar colisiones; Puente; Direccion MAC; Switch; VLAN; Router; Dominio broadcast; Gateway; NIC; Dispositivos wi
Los dispositivosde red son elementoos
que permiten conectividad entre los equipos de la red, aqui algunos ejemplos de
dispositivos:
Switch
Un switch (en castellano “conmutador”) es un dispositivo electrónico de interconexión de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI (Open Systems Interconnection). Un conmutador interconecta dos o más segmentos de red, funcionando de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con la dirección MAC de destino de los datagramas en la red.
Modem
Un módem es un equipo que sirve para modular y demodular (en amplitud, frecuencia, fase u otro sistema) una señal llamada portadora mediante otra señal de entrada llamada moduladora. Se han usado modems desde los años 60 o antes del siglo XX, principalmente debido a que la transmisión directa de la señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente. Por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción.
Servidor
Un servidor en informática o computación es:
Una aplicación informática o programa que realiza algunas tareas en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios habituales son los servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de una computadora y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario final. Este es el significado original del término. Es posible que un ordenador cumpla simultáneamente las funciones de cliente y de servidor.
Firewall
Un cortafuegos (o firewall en inglés), es un elemento de hardware o software utilizado en una red de computadoras para controlar las comunicaciones, permitiéndolas o prohibiéndolas según las políticas de red que haya definido la organización responsable de la red.
Hub
En informática un hub o concentrador es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos y retransmite los paquetes que recibe desde cualquiera de ellos a todos los demás. Los hubs han dejado de ser utilizados, debido al gran nivel de colisiones y tráfico de red que propician.
Switch
Un switch (en castellano “conmutador”) es un dispositivo electrónico de interconexión de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI (Open Systems Interconnection). Un conmutador interconecta dos o más segmentos de red, funcionando de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con la dirección MAC de destino de los datagramas en la red.
Modem
Un módem es un equipo que sirve para modular y demodular (en amplitud, frecuencia, fase u otro sistema) una señal llamada portadora mediante otra señal de entrada llamada moduladora. Se han usado modems desde los años 60 o antes del siglo XX, principalmente debido a que la transmisión directa de la señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente. Por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción.
Servidor
Un servidor en informática o computación es:
Una aplicación informática o programa que realiza algunas tareas en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios habituales son los servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de una computadora y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario final. Este es el significado original del término. Es posible que un ordenador cumpla simultáneamente las funciones de cliente y de servidor.
Firewall
Un cortafuegos (o firewall en inglés), es un elemento de hardware o software utilizado en una red de computadoras para controlar las comunicaciones, permitiéndolas o prohibiéndolas según las políticas de red que haya definido la organización responsable de la red.
Hub
En informática un hub o concentrador es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos y retransmite los paquetes que recibe desde cualquiera de ellos a todos los demás. Los hubs han dejado de ser utilizados, debido al gran nivel de colisiones y tráfico de red que propician.
Repetidor
Un repetidor es un dispositivo electrónico que recibe una señal débil o de bajo nivel y la retransmite a una potencia o nivel más alto, de tal modo que se puedan cubrir distancias más largas sin degradación o con una degradación tolerable.En telecomunicación el término repetidor tiene los siguientes significados normalizados:
- Un dispositivo analógico que amplifica
una señal de entrada, independientemente de su naturaleza (analógica o
digital).
- Un dispositivo digital que amplifica, conforma, retemporiza o
lleva a cabo una combinación de cualquiera de estas funciones sobre una
señal digital de entrada para su retransmisión.
En el caso de señales digitales el repetidor se suele denominar regenerador ya que, de hecho, la señal de salida es una señal regenerada a partir de la de entrada.
Los repetidores se utilizan a menudo en los cables transcontinentales y transoceánicos ya que la atenuación (pérdida de señal) en tales distancias sería completamente inaceptable sin ellos. Los repetidores se utilizan tanto en cables de cobre portadores de señales eléctricas como en cables de fibra óptica portadores de luz.
Los repetidores se utilizan también en los servicios de radiocomunicación. Un subgrupo de estos son los repetidores usados por los radioaficionados.
Asimismo, se utilizan repetidores en los enlaces de telecomunicación punto a punto mediante radioenlaces que funcionan en el rango de las microondas, como los utilizados para distribuir las señales de televisión entre los centros de producción y los distintos emisores o los utilizados en redes de telecomunicación para la transmisión de telefonía.
En comunicaciones ópticas el término repetidor se utiliza para describir un elemento del equipo que recibe una señal óptica, la convierte en eléctrica, la regenera y la retransmite de nuevo como señal óptica. Dado que estos dispositivos convierten la señal óptica en eléctrica y nuevamente en óptica, estos dispositivos se conocen a menudo como repetidores electroópticos.
Los repetidores telefónicos consistentes en un receptor (auricular) acoplado mecánicamente a un micrófono de carbón fueron utilizados antes de la invención de los amplificadores electrónicos dotados de tubos de vacío.
Concentrador
Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos. Trabaja en capa 1 del modelo OSI o capa de Acceso en modelo TCP/IP.En la actualidad, la tarea de los concentradores la realizan, con frecuencia, los conmutadores o switchs.
http://es.wikipedia.org/wiki/Concentrador
Colisión (hash)
En informática,
una colisión de hash es una situación que se produce cuando dos entradas
distintas a una función
de hash producen la misma salida.Colisiones
Uno de los problemas que se puede producir, cuando dos bits se propagan al mismo tiempo en la misma red, es una colisión . En una red pequeña y de baja velocidad es posible implementar un sistema que permita que sólo dos computadores envíen mensajes, cada uno por turnos. Pero qué sucede cuando hablamos de redes grandes con muchas PC’s conectadas. Recordemos que los bits son paquetes que continen muchos bits, por tanto son miles y miles de bits. Cuando existe excesivo tráfico en una red se pueden producir problemas graves de colisión. Si hay solamente un cable que interconecta todos los dispositivos de una red, o si los segmentos de una red están conectados solo a través de dispositivos no filtrantes como, por ejemplo, los repetidores o hubs, puede ocurrir que más de un usuario trate de enviar datos a través de la red al mismo tiempo. Ethernet permite que sólo un paquete de datos por vez pueda acceder al cable. Si más de un nodo intentará transmitir simultáneamente, se produce una colisión y se dañan los datos de cada uno de los dispositivos.
Cómo reducir los dominios de colisión?
Se puede reducir el tamaño de los dominios de colisión utilizando dispositivos inteligentes que pudan dividir los dominios. Los puentes, switches y routers son ejemplos de este tipo de dispositivo de networking. Al proceso de dividir los dominios de colisión en dominios de colisión mas pequeños se denomina segmentación
http://www.slideshare.net/Betty77ma/colisiones-dominios-de-colisin-y-segmentacin
Puente de red
Un puente de red o bridge es un dispositivo de interconexión de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Este interconecta segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo la transferencia de datos de una red hacia otra con base en la dirección física de destino de cada paquete. El término bridge, formalmente, responde a un dispositivo que se comporta de acuerdo al estándar IEEE 802.1D. En definitiva, un bridge conecta segmentos de red formando una sola subred (permite conexión entre equipos sin necesidad de routers). Funciona a través de una tabla de direcciones MAC detectadas en cada segmento al que está conectado. Cuando detecta que un nodo de uno de los segmentos está intentando transmitir datos a un nodo del otro, el bridge copia la trama para la otra subred, teniendo la capacidad de desechar la trama (filtrado) en caso de no tener dicha subred como destino. Para conocer por dónde enviar cada trama que le llega (encaminamiento) incluye un mecanismo de aprendizaje automático (autoaprendizaje) por lo que no necesitan configuración manual.http://es.wikipedia.org/wiki/Puente_de_red
Dirección MAC
En las redes de computadoras, la dirección MAC
(siglas en inglés de media access control; en español "control de acceso al medio") es un
identificador de 48 bits
(6 bloques hexadecimales) que corresponde de forma única a
una tarjeta
o dispositivo de red. Se conoce también como dirección física, y es
única para cada dispositivo. Está determinada y configurada por el IEEE (los últimos 24
bits) y el fabricante (los primeros 24 bits) utilizando el organizationally unique identifier.
La mayoría de los protocolos que trabajan en la capa 2 del modelo OSI usan una de las tres
numeraciones manejadas por el IEEE: MAC-48, EUI-48, y EUI-64, las cuales han sido diseñadas
para ser identificadores globalmente únicos. No todos los protocolos de
comunicación usan direcciones MAC, y no todos los protocolos requieren
identificadores globalmente únicos.Las direcciones MAC son únicas a nivel mundial, puesto que son escritas directamente, en forma binaria, en el hardware en su momento de fabricación. Debido a esto, las direcciones MAC son a veces llamadas burned-in addresses, en inglés.
Si nos fijamos en la definición como cada bloque hexadecimal son 8 dígitos binarios (bits), tendríamos:
6 * 8 = 48 bits únicos
En la mayoría de los casos no es
necesario conocer la dirección MAC, ni para montar una red doméstica, ni para
configurar la conexión a internet, usándose esta sólo a niveles internos de la red.
Sin embargo, es posible añadir un control de hardware en un conmutador o un punto de acceso inalámbrico, para
permitir sólo a unas MAC concretas el acceso a la red. En este caso, deberá
saberse la MAC de los dispositivos para añadirlos a la lista. Dicho medio de
seguridad se puede considerar un refuerzo de otros sistemas de seguridad, ya
que teóricamente se trata de una dirección única y permanente, aunque en todos
los sistemas operativos hay métodos que permiten a las tarjetas de red
identificarse con direcciones MAC distintas de la real.La dirección MAC es utilizada en varias tecnologías entre las que se incluyen:
- Ethernet
- 802.3
CSMA/CD
- 802.5
o redes en anillo a 4 Mbps o 16 Mbps
- 802.11
redes inalámbricas (Wi-Fi).
- Asynchronous Transfer Mode
Conmutador (dispositivo de red)
Un conmutador o switch
es un dispositivo digital lógico de interconexión de redes de computadoras que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI.
Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera
similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro
de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas
en la red.
Un conmutador en
el centro de una red en estrella.
Los conmutadores se utilizan
cuando se desea conectar múltiples redes, fusionándolas en una sola. Al igual
que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el
rendimiento y la seguridad de las redes de área local.http://es.wikipedia.org/wiki/Conmutador_(dispositivo_de_red)
VLAN
Una VLAN (acrónimo de virtual
LAN, «red de área local virtual») es un método de crear redes lógicas e independientes dentro de una
misma red física.[1]
Varias VLANs pueden coexistir en un único conmutador físico o en una única
red física. Son útiles para reducir el tamaño del dominio de difusión y ayudan en la
administración de la red separando segmentos lógicos de una red de área local
(como departamentos de una empresa) que no deberían intercambiar datos usando
la red local (aunque podrían hacerlo a través de un enrutador o
un conmutador de capa 3 y 4).Una VLAN consiste en una red de ordenadores que se comportan como si estuviesen conectados al mismo conmutador, aunque pueden estar en realidad conectados físicamente a diferentes segmentos de una red de área local. Los administradores de red configuran las VLANs mediante software en lugar de hardware, lo que las hace extremadamente flexibles. Una de las mayores ventajas de las VLANs surge cuando se traslada físicamente algún ordenador a otra ubicación: puede permanecer en la misma VLAN sin necesidad de cambiar la configuración IP de la máquina.
http://es.wikipedia.org/wiki/VLAN
Router
Los enrutadores
en el modelo
OSI.
Un router —anglicismo
también conocido como ruter, enrutador, ruteador o encaminador
de paquetes— es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de
red o nivel tres en el modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o
encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes,
entendiendo por subred un conjunto de máquinas IP
que se pueden comunicar sin la intervención de un enrutador (mediante bridges),
y que por tanto tienen prefijos de red distintos.http://es.wikipedia.org/wiki/Router
Una
colisión en
ethernet es el resultado, de dos nodos que transmiten de forma simultanea. Las
tramas (agrupación lógica de información que se envía a través de un medio de
transmisión) como una unidad de capa de enlace de datos a través de cada uno de
los dispositivos chocan y se dañan cuando se encuentran en el medio físico.
Un Broadcast es
un paquete de datos que se envían a todos los nodos de la red. Los broadcast se
identifican a través de una dirección de broadcast (dirección especial que se
reserva para enviar un mensaje para todas las estaciones)
Una
importante desventaja de las redes Ethernet 802.3 son las colisiones. Las
colisiones se producen cuando dos hosts transmiten tramas de forma simultánea.
Cuando se produce una colisión, las tramas transmitidas se dañan o se
destruyen. Los hosts transmisores detienen la transmisión por un período
aleatorio, conforme a las reglas de Ethernet 802.3 de CSMA/CD.
Dado
que Ethernet no tiene forma de controlar cuál será el nodo que transmitirá en
determinado momento, sabemos que cuando más de un nodo intente obtener acceso a
la red, se producirán colisiones. La solución de Ethernet para las colisiones
no tiene lugar de manera instantánea. Además, los nodos que estén involucrados
en la colisión no podrán dar comienzo a la transmisión hasta que se resuelva el
problema. Cuanto mayor sea la cantidad de nodos que se agreguen a los medios
compartidos, mayor será la posibilidad de que se produzcan colisiones
Dominio de Colisión
Un
dominio de colisión en ethernet, el área de la red dentro del cual las tramas
que ha sufrido colisiones se propagan los repetidores y los hubs propagan las
colisiones; los switches Lan, los puentes y los routers no.
El
área de red donde se originan las tramas y se producen las colisiones se
denomina dominio de colisiones. Todos los entornos de los medios compartidos,
como aquellos creados mediante el uso de hubs, son dominios de colisión. Cuando
un host se conecta a un puerto de switch, el switch crea una conexión dedicada.
Esta conexión se considera como un dominio de colisiones individual, dado que
el tráfico se mantiene separado de cualquier otro y, por consiguiente, se
eliminan las posibilidades de colisión.
Los
switches reducen las colisiones y permiten una mejor utilización del ancho de
banda en los segmentos de red, ya que ofrecen un ancho de banda dedicado para
cada segmento de red.
Dominio Broadcast
Dominio
de Broadcast es un conjunto de todos los dispositivos que reciben tramas de
broadcast que se originan en cualquier dispositivo del conjunto. Los conjuntos
de broadcast generalmente están limitados por routers dado que los router no
envían tramas de broadcast.
Si
bien los switches filtran la mayoría de las tramas según las direcciones MAC,
no hacen lo mismo con las tramas de broadcast. Para que otros switches de la
LAN obtengan tramas de broadcast, éstas deben ser reenviadas por switches. Una
serie de switches interconectados forma un dominio de broadcast simple. Sólo
una entidad de Capa 3, como un router o una LAN virtual (VLAN), puede detener
un dominio de broadcast de Capa 3. Los routers y las VLAN se utilizan para
segmentar los dominios de colisión y de broadcast.
Cuando
un switch recibe una trama de broadcast la reenvía a cada uno de sus puertos
excepto al puerto entrante en el que el switch recibió esa trama. Cada
dispositivo conectado reconoce la trama de broadcast y la procesa. Esto provoca
una disminución en la eficacia de la red dado que el ancho de banda se utiliza
para propagar el tráfico de broadcast.
Cuando
se conectan dos switches, el dominio de broadcast aumenta.
Dominios de Colisión y de Broadcast
Las
LAN se segmentan en varios dominios de broadcast y de colisión más pequeños
mediante el uso de routers y switches. Anteriormente se utilizaban los puentes
pero no suele verse este tipo de equipos de red en una moderna LAN conmutada.
La figura muestra los routers y switches que segmentan una LAN.
Dominio
de Colisión sin control
Aunque
el switch LAN reduce el tamaño de los dominios de colisión, todos los hosts
conectados al switch pertenecen al mismo dominio de broadcast. Los routers
pueden utilizarse para crear dominios de broadcast, ya que no reenvían tráfico
de broadcast predeterminado. Si se crean pequeños dominios de broadcast
adicionales con un router, se reducirá el tráfico de broadcast y se
proporcionará mayor disponibilidad de ancho de banda para las comunicaciones
unicast. Cada interfaz del router se conecta a una red individual que contiene
tráfico de broadcast dentro del segmento de la LAN en el que se originó.
Bibliografia:
CISCO_CCNA/Exploration3intSpanish
http://karimevc.wordpress.com/dominio-de-broadcast-y-colisiones/
Puerta de enlace
Una pasarela, puerta de
enlace o gateway es un dispositivo que permite interconectar redes
con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicación.
Su propósito es traducir la información del protocolo utilizado en una red al
protocolo usado en la red de destino.
El gateway o «puerta de enlace»
es normalmente un equipo informático configurado para dotar a las máquinas de
una red local (LAN) conectadas a él de un acceso hacia una red exterior,
generalmente realizando para ello operaciones de traducción de direcciones IP
(NAT: Network Address Translation). Esta capacidad de traducción de direcciones
permite aplicar una técnica llamada IP Masquerading (enmascaramiento de IP),
usada muy a menudo para dar acceso a Internet a los equipos de una red de área local
compartiendo una única conexión a Internet, y por tanto, una única dirección IP
externa.La dirección IP De un gateway (o puerta de enlace) a menudo se parece a 192.168.1.1 ó 192.168.0.1 y utiliza algunos rangos predefinidos, 127.x.x.x, 10.x.x.x, 172.x.x.x, 192.x.x.x, que engloban o se reservan a las redes locales (véase red local). Además se debe notar que necesariamente un equipo que haga de puerta de enlace en una red, debe tener 2 tarjetas de red. Al escribir el número de la puerta de enlace te pide una dirección y una contraseña, que al coincidir se abre una página donde muestra la información del módem, WAN y LAN, que luego se pueden configurar.
La puerta de enlace, o más conocida por su nombre en inglés como "Default Gateway", es la ruta por defecto que se le asigna a un equipo y tiene como función enviar cualquier paquete del que no conozca por que interfaz enviarlo y no esté definido en las rutas del equipo, enviando el paquete por la ruta por defecto.
En entornos domésticos se usan los routers ADSL como gateways para conectar la red local doméstica con la red que es Internet, si bien esta puerta de enlace no conecta 2 redes con protocolos diferentes, sí que hace posible conectar 2 redes independientes haciendo uso del ya mencionado NAT.
http://es.wikipedia.org/wiki/Puerta_de_enlace
Network Information Center
El proceso de registro era hecho
a través de la DDN-NIC (Defense Data Network Network Information Center) en el
Centro de Investigación de Stanford, posteriormente en el año 1991, DISA
(Defense Information Systems Agency) delegó el manejo de DDN-NIC a Government
Systems Inc., institución que subcontrató a Network Solutions Inc. Lo que llevo
internet por primera vez a manos de privados.
En el año 1991 fue el lanzamiento
del primer sitio web, alojado en la organización Europea de investigación
nuclear (CERN)
creado por Tim Berners-Lee. Se fundó además el primer ISP (Internet Service Provider)
y por primera vez los ciudadanos normales pudieron acceder a la posibilidad de
adquirir un nombre de dominio. En primera instancia el registro de dominio fue
un proceso gratuito, pues la NSF (National Science Fundation) subsidió este
proceso a través de la IANA. En 1993 el sorprendente crecimiento de la red
forzó a IANA y a la fundación a crear InterNIC, entidad que se hizo cargo de
mantener y organizar la creciente demanda por el registro de nombres de
dominio, contratando para este efecto a 3 organizaciones: el proceso de
registro fue delegado a Network Solutions, la parte organizacional y el manejo
de la base de datos fue asignado a AT&T, y los servicios de información fueron
transmitidos a General Atomics. Esta última compañía posteriormente perdió su
contrato; AT&T se encargó de suplir su ausenciahttp://es.wikipedia.org/wiki/Network_Information_Center
Dispositivos "Tarjetas de red", o TR, que serán los que tengamos integrados en nuestro ordenador, o bien conectados mediante un conector PCMCIA ó USB si estamos en un portátil o en un slot PCI si estamos en un ordenador de sobremesa. SUBSTITUYEN a las tarjetas de red Ethernet o Token Ring a las que estábamos acostumbrados. Recibirán y enviarán la información hacia su destino desde el ordenador en el que estemos trabajando. La velocidad de transmisión / recepción de los mismos es variable dependiendo del fabricante y de los estándares que cumpla.
Dispositivos "Puntos de Acceso", ó PA,
los cuales serán los encargados de recibir la información de los diferentes TR de los que
conste la red bien para su centralización bien para su encaminamiento.
COMPLEMENTAN a los Hubs, Switches o Routers, si bien los PAs pueden substituir
a los últimos pues muchos de ellos ya incorporan su funcionalidad. La velocidad
de transmisión / recepción de los mismos es variable, las diferentes
velocidades que alcanzan varían según el fabricante y los estándares que
cumpla.
Para
una representación gráfica de una red inalámbrica vea el siguiente gráfico.
Punto de acceso inalámbrico
Un punto de acceso inalámbrico (WAP o AP por sus siglas en inglés: Wireless Access Point) en redes de computadoras es un dispositivo que interconecta dispositivos de comunicación alámbrica para formar una red inalámbrica. Normalmente un WAP también puede conectarse a una red cableada, y puede transmitir datos entre los dispositivos conectados a la red cable y los dispositivos inalámbricos. Muchos WAPs pueden conectarse entre sí para formar una red aún mayor, permitiendo realizar "roaming".
¿Qué es una
tarjeta de WNIC?
-Redes inalámbricas es un concepto familiar para
muchas personas debido a la amplia disponibilidad de los enrutadores
inalámbricos y portátiles con capacidad inalámbrica. PCs
de escritorio con frecuencia se pasa por alto y conectado a un router con un
cable Ethernet. El
uso de un adaptador inalámbrico, se puede agregar capacidades inalámbricas a un
PC existente a un bajo costo, y tomar ventaja de la comodidad que ofrece una
red inalámbrica.
TAREA: Comunicacion Sincronica y Asincronica; Modos Simplex, Falf-Duplex y Full-Duplex; Canal de Comunicacion; Redes LAN, MAN y WAN.
Comunicación Sincrónica y Asincrónica
Los procesos comunicativos son la "espina dorsal" de la educación. de éstos dependerá que el proceso enseñanza aprendizaje se realice, no importa el medio. Actualmente, y debido a los temas expuesto con anterioridad, La revolución Tecnológica ha hecho que la comunicación deba evolucionar y se complemente con los nuevos procesos educacionales.
Es por eso que, la nueva comunicación virtual (aparente) se concibe de dos maneras:
Comunicación Asincrónica
Cuando se escribe una carta o un mensaje por correo electrónico no se tiene una conexión directa con el compañero. Se escribe un texto (la mayoría de las veces largo) y se envía; el receptor lo encuentra cuando mira otra vez en su buzón y entonces puede contestarlo. Esta forma de comunicación se llama comunicación asincrónica.
Esta se desarrolló para solucionar el problema de los tiempo y la incomodidad de los equipos de telecomunicación.
Cuando se escribe una carta o un mensaje por correo electrónico no se tiene una conexión directa con el compañero. Se escribe un texto (la mayoría de las veces largo) y se envía; el receptor lo encuentra cuando mira otra vez en su buzón y entonces puede contestarlo. Esta forma de comunicación se llama comunicación asincrónica.
Esta se desarrolló para solucionar el problema de los tiempo y la incomodidad de los equipos de telecomunicación.
Comunicación Sincrónica
Cuando dos personas llevan un diálogo conjuntamente a una hora determinada y pueden reaccionar directamente a preguntas, respuestas y comentarios (la mayoría de las veces cortos) entonces se trata de una comunicación sincrónica. Ambas formas de comunicación también son posibles en internet.
Pero la comunicación asincrónica no ha de ser necesariamente por escrito. Desde hace tiempo ya se pueden mandar "cartas con sonido" en cintas de audio o de vídeo. En internet también se pueden enviar archivos de audio y vídeo como anexos a mensajes de correo electrónico o con programas especiales.
Cuando dos personas llevan un diálogo conjuntamente a una hora determinada y pueden reaccionar directamente a preguntas, respuestas y comentarios (la mayoría de las veces cortos) entonces se trata de una comunicación sincrónica. Ambas formas de comunicación también son posibles en internet.
Pero la comunicación asincrónica no ha de ser necesariamente por escrito. Desde hace tiempo ya se pueden mandar "cartas con sonido" en cintas de audio o de vídeo. En internet también se pueden enviar archivos de audio y vídeo como anexos a mensajes de correo electrónico o con programas especiales.
Modos Simplex Half-Duplex y Full-Dúplex
Un método de caracterizar líneas, dispositivos terminales, computadoras y modems es por su modo de transmisión o de comunicación. Las tres clases de modos de transmisión son simplex, half-duplex y full-duplex.
Transmisión simplex
Transmisión half-duplex
Transmisión full-duplex
Canal de comunicación
De Wikipedia, la enciclopedia libre
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Un canal de comunicación es el medio de transmisión por el que viajan las señales portadoras de la información emisor y receptor.[1] Es frecuente referenciarlo también como canal de datos.
Los canales pueden ser personales o masivos: los canales personales son aquellos en donde la comunicación es directa. Voz a voz. Puede darse de uno a uno o de uno a varios. Los canales masivos pueden ser escrito, radial, televisivo e informático.
Así sucesivamente se pueden ir identificando los diferentes canales de trasmisión del pensamiento.
En telecomunicaciones, el término canal también tiene los siguientes significados:
- Una conexión entre los puntos de inicio y terminación de un circuito.
- Un camino único facilitado mediante un medio de transmisión que puede ser:
- Con separación física, tal como un par de un cable multipares.
- Con separación eléctrica, tal como la multiplexación por división de frecuencia (MDF) o por división de tiempo (MDT).
- Un camino para el transporte de señales eléctricas o electromagnéticas, usualmente distinguido de otros caminos paralelos mediante alguno de los métodos señalados en el punto anterior.
- En conjunción con una predeterminada letra, número o código, hace referencia a una radiofrecuencia específica.
- Porción de un medio de almacenamiento, tal como una pista o banda, que es accesible a una cabeza o estación de lectura o escritura.
- En un sistema de comunicaciones, es la parte que conecta una fuente (generador) a un sumidero (receptor) de datos.
Un canal está definido desde el punto de vista telemático por sus propiedades físicas: naturaleza de la señal que es capaz de transmitir, velocidad de transmisión, ancho de banda, nivel de ruido que genera, modo de inserción de emisores y receptores, etc.
El ejemplo más común de canal acústico es la atmósfera. Para señales electromagnéticas se puede utilizar multitud de canales dependiendo de la frecuencia de las señales transmitidas: cables, el vacío (satélites), la propia atmósfera, etc.
Un caso particular de canal electromagnético son las fibras ópticas, especializadas en transmisiones luminosas, extraordinariamente rápidas e insensibles al ruido o las posibles contaminaciones de la señal luminosa.
http://es.wikipedia.org/wiki/Canal_de_comunicaci%C3%B3n
REDES LAN, MAN Y WAN.
Un criterio para clasificar redes de ordenadores es el que se basa en su extensión geográfica, es en este sentido en el que hablamos de redes LAN, MAN y WAN, aunque esta documentación se centra en las redes de área local (LAN), nos dará una mejor perspectiva el conocer los otros dos tipos: MAN y WAN.
Redes de Área Local (LAN)
Son redes de propiedad privada, de hasta unos cuantos kilómetros de extensión. Por ejemplo una oficina o un centro educativo.Se usan para conectar computadoras personales o estaciones de trabajo, con objeto de compartir recursos e intercambiar información.
Están restringidas en tamaño, lo cual significa que el tiempo de transmisión, en el peor de los casos, se conoce, lo que permite cierto tipo de diseños (deterministas) que de otro modo podrían resultar ineficientes. Además, simplifica la administración de la red.
Suelen emplear tecnología de difusión mediante un cable sencillo al que están conectadas todas las máquinas.
Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps.
Tienen bajo retardo y experimentan pocos errores.
Redes de Área Metropolitana (MAN)
Son una versión mayor de la LAN y utilizan una tecnología muy similar. Actualmente esta clasificación ha caído en desuso, normalmente sólo distinguiremos entre redes LAN y WAN.
Redes de Área Amplia (WAN)
Son redes que se extienden sobre un área geográfica extensa. Contiene una colección de máquinas dedicadas a ejecutar los programas de usuarios (hosts). Estos están conectados por la red que lleva los mensajes de un host a otro. Estas LAN de host acceden a la subred de la WAN por un router. Suelen ser por tanto redes punto a punto.La subred tiene varios elementos:
- Líneas de comunicación: Mueven bits de una máquina a otra.
- Elementos de conmutación: Máquinas especializadas que conectan dos o más líneas de transmisión. Se suelen llamar encaminadores o routers.
Cada host está después conectado a una LAN en la cual está el encaminador que se encarga de enviar la información por la subred.
Una WAN contiene numerosos cables conectados a un par de encaminadores. Si dos encaminadores que no comparten cable desean comunicarse, han de hacerlo a través de encaminadores intermedios. El paquete se recibe completo en cada uno de los intermedios y se almacena allí hasta que la línea de salida requerida esté libre.
Se pueden establecer WAN en sistemas de satélite o de radio en tierra en los que cada encaminador tiene una antena con la cual poder enviar y recibir la información. Por su naturaleza, las redes de satélite serán de difusión.
http://www.mailxmail.com/curso-que-son-redes/redes-lan-man-wan
TAREA PASADA : Modelo OSI, capas, funciones y las topologias de red.
MODELO OSI
El modelo de interconexión de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), también llamado OSI (en inglés, Open System Interconnection) es el modelo de red descriptivo, que fue creado por la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) en el año 1980.[1] Es un marco de referencia para la definición de arquitecturas en la interconexión de los sistemas de comunicaciones.
Las 7 capas del modelo OSI y sus funciones principales
El modelo de interconexión de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), también llamado OSI (en inglés, Open System Interconnection) es el modelo de red descriptivo, que fue creado por la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) en el año 1980.[1] Es un marco de referencia para la definición de arquitecturas en la interconexión de los sistemas de comunicaciones.
Las 7 capas del modelo OSI y sus funciones principales
- Capa Física.
· Transmisión de flujo de bits a través del medio. No existe estructura alguna.
· Maneja voltajes y pulsos eléctricos.
· Especifica cables, conectores y componentes de interfaz con el medio de transmisión.
- Capa Enlace de Datos.
· Estructura el flujo de bits bajo un formato predefinido llamado trama.
· Para formar una trama, el nivel de enlace agrega una secuencia especial de bits al principio y al final del flujo inicial de bits.
· Transfiere tramas de una forma confiable libre de errores (utiliza reconocimientos y retransmisión de tramas).
· Provee control de flujo.
· Utiliza la técnica de "piggybacking".
- Capa de Red (Nivel de paquetes).
· Divide los mensajes de la capa de transporte en paquetes y los ensambla al final.
· Utiliza el nivel de enlace para el envío de paquetes: un paquete es encapsulado en una trama.
· Enrutamiento de paquetes.
· Enví a los paquetes de nodo a nodo usando ya sea un circuito virtual o como datagramas.
· Control de Congestión.
- Capa de Transporte.
· Establece conexiones punto a punto sin errores para el enví o de mensajes.
· Permite multiplexar una conexión punto a punto entre diferentes procesos del usuario (puntos extremos de una conexión).
· Provee la función de difusión de mensajes (broadcast) a múltiples destinos.
· Control de Flujo.
- Capa de Sesión.
· Permite a usuarios en diferentes máquinas establecer una sesión.
· Una sesión puede ser usada para efectuar un login a un sistema de tiempo compartido remoto, para transferir un archivo entre 2 máquinas, etc.
· Controla el diálogo (quién habla, cuándo, cuánto tiempo, half duplex o full duplex).
· Función de sincronización.
- Capa de Presentación.
· Establece una sintaxis y semántica de la información transmitida.
· Se define la estructura de los datos a transmitir (v.g. define los campos de un registro: nombre, dirección, teléfono, etc).
· Define el código a usar para representar una cadena de caracteres (ASCII, EBCDIC, etc).
· Compresión de datos.
· Criptografí a.
- Capa de Aplicación.
· Transferencia de archivos (ftp).
· Login remoto (rlogin, telnet).
· Correo electrónico (mail).
· Acceso a bases de datos, etc.
Topologías para Redes
La topología o forma lógica de una red se define como la forma de tender el cable a estaciones de trabajo individuales; por muros, suelos y techos del edificio. Existe un número de factores a considerar para determinar cual topología es la más apropiada para una situación dada.
La topología en una red es la configuración adoptada por las estaciones de trabajo para conectarse entre si.
Topologías más Comunes
Bus: Esta topología permite que todas las estaciones reciban la información que se transmite, una estación transmite y todas las restantes escuchan. Consiste en un cable con un terminador en cada extremo del que se cuelgan todos los elementos de una red. Todos los nodos de la red están unidos a este cable: el cual recibe el nombre de "Backbone Cable". Tanto Ethernet como Local Talk pueden utilizar esta topología.
El bus es pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada nodo. Los nodos en una red de "bus" transmiten la información y esperan que ésta no vaya a chocar con otra información transmitida por otro de los nodos. Si esto ocurre, cada nodo espera una pequeña cantidad de tiempo al azar, después intenta retransmitir la información.
Anillo: Las estaciones están unidas unas con otras formando un círculo por medio de un cable común. El último nodo de la cadena se conecta al primero cerrando el anillo. Las señales circulan en un solo sentido alrededor del círculo, regenerándose en cada nodo. Con esta metodología, cada nodo examina la información que es enviada a través del anillo. Si la información no está dirigida al nodo que la examina, la pasa al siguiente en el anillo. La desventaja del anillo es que si se rompe una conexión, se cae la red completa.
Estrella: Los datos en estas redes fluyen del emisor hasta el concentrador, este realiza todas las funciones de la red, además actúa como amplificador de los datos.
La red se une en un único punto, normalmente con un panel de control centralizado, como un concentrador de cableado. Los bloques de información son dirigidos a través del panel de control central hacia sus destinos. Este esquema tiene una ventaja al tener un panel de control que monitorea el tráfico y evita las colisiones y una conexión interrumpida no afecta al resto de la red.
Híbridas: El bus lineal, la estrella y el anillo se combinan algunas veces para formar combinaciones de redes híbridas.
Anillo en Estrella: Esta topología se utiliza con el fin de facilitar la administración de la red. Físicamente, la red es una estrella centralizada en un concentrador, mientras que a nivel lógico, la red es un anillo.
"Bus" en Estrella: El fin es igual a la topología anterior. En este caso la red es un "bus" que se cablea físicamente como una estrella por medio de concentradores.
Estrella Jerárquica: Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada par formar una red jerárquica.
La topología o forma lógica de una red se define como la forma de tender el cable a estaciones de trabajo individuales; por muros, suelos y techos del edificio. Existe un número de factores a considerar para determinar cual topología es la más apropiada para una situación dada.
La topología en una red es la configuración adoptada por las estaciones de trabajo para conectarse entre si.
Topologías más Comunes
Bus: Esta topología permite que todas las estaciones reciban la información que se transmite, una estación transmite y todas las restantes escuchan. Consiste en un cable con un terminador en cada extremo del que se cuelgan todos los elementos de una red. Todos los nodos de la red están unidos a este cable: el cual recibe el nombre de "Backbone Cable". Tanto Ethernet como Local Talk pueden utilizar esta topología.
El bus es pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada nodo. Los nodos en una red de "bus" transmiten la información y esperan que ésta no vaya a chocar con otra información transmitida por otro de los nodos. Si esto ocurre, cada nodo espera una pequeña cantidad de tiempo al azar, después intenta retransmitir la información.
Anillo: Las estaciones están unidas unas con otras formando un círculo por medio de un cable común. El último nodo de la cadena se conecta al primero cerrando el anillo. Las señales circulan en un solo sentido alrededor del círculo, regenerándose en cada nodo. Con esta metodología, cada nodo examina la información que es enviada a través del anillo. Si la información no está dirigida al nodo que la examina, la pasa al siguiente en el anillo. La desventaja del anillo es que si se rompe una conexión, se cae la red completa.
Estrella: Los datos en estas redes fluyen del emisor hasta el concentrador, este realiza todas las funciones de la red, además actúa como amplificador de los datos.
La red se une en un único punto, normalmente con un panel de control centralizado, como un concentrador de cableado. Los bloques de información son dirigidos a través del panel de control central hacia sus destinos. Este esquema tiene una ventaja al tener un panel de control que monitorea el tráfico y evita las colisiones y una conexión interrumpida no afecta al resto de la red.
Híbridas: El bus lineal, la estrella y el anillo se combinan algunas veces para formar combinaciones de redes híbridas.
Anillo en Estrella: Esta topología se utiliza con el fin de facilitar la administración de la red. Físicamente, la red es una estrella centralizada en un concentrador, mientras que a nivel lógico, la red es un anillo.
"Bus" en Estrella: El fin es igual a la topología anterior. En este caso la red es un "bus" que se cablea físicamente como una estrella por medio de concentradores.
Estrella Jerárquica: Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada par formar una red jerárquica.
Árbol: Esta estructura se utiliza en aplicaciones de televisión por cable, sobre la cual podrían basarse las futuras estructuras de redes que alcancen los hogares. También se ha utilizado en aplicaciones de redes locales analógicas de banda ancha.
Trama: Esta estructura de red es típica de las WAN, pero también se puede utilizar en algunas aplicaciones de redes locales (LAN). Las estaciones de trabajo están conectadas cada una con todas las demás.
Mecanismos para la resolución de conflictos en la transmisión de datos:
CSMA/CD: Son redes con escucha de colisiones. Todas las estaciones son consideradas igual, es por ello que compiten por el uso del canal, cada vez que una de ellas desea transmitir debe escuchar el canal, si alguien está transmitiendo espera a que termine, caso contrario transmite y se queda escuchando posibles colisiones, en este último espera un intervalo de tiempo y reintenta de nuevo.
Token Bus: Se usa un token (una trama de datos) que pasa de estación en estación en forma cíclica, es decir forma un anillo lógico. Cuando una estación tiene el token, tiene el derecho exclusivo del bus para transmitir o recibir datos por un tiempo determinado y luego pasa el token a otra estación, previamente designada. Las otras estaciones no pueden transmitir sin el token, sólo pueden escuchar y esperar su turno. Esto soluciona el problema de colisiones que tiene el mecanismo anterior.
Token Ring: La estación se conecta al anillo por una unidad de interfaz (RIU), cada RIU es responsable de controlar el paso de los datos por ella, así como de regenerar la transmisión y pasarla a la estación siguiente. Si la dirección de la cabecera de una determinada transmisión indica que los datos son para una estación en concreto, la unidad de interfaz los copia y pasa la información a la estación de trabajo conectada a la misma.
Se usa en redes de área local con o sin prioridad, el token pasa de estación en estación en forma cíclica, inicialmente en estado desocupado. Cada estación cundo tiene el token (en este momento la estación controla el anillo), si quiere transmitir cambia su estado a ocupado, agregando los datos atrás y lo pone en la red, caso contrario pasa el token a la estación siguiente. Cuando el token pasa de nuevo por la estación que transmitió, saca los datos, lo pone en desocupado y lo regresa a la red.
DIFERENTES FORMAS DE TOPOLOGÍA Y LA LONGITUD MÁXIMA DE LOS SEGMENTOS DE CADA UNA.
TOPOLOGÍA DE RED LONGITUD SEGMENTO MÁXIMO
Ethernet de cable fino (BUS) 185 Mts (607 pies)
Ethernet de par trenzado (Estrella/BUS) 100 Mts (607 pies)
Token Ring de par trenzado (Estrella/Anillo) 100 Mts (607 pies)
ARCNET Coaxial (Estrella) 609 Mts (2000 pies)
ARCNET Coaxial (BUS) 305 Mts (1000 pies)
ARCNET de par trenzado (Estrella) 122 Mts (400 pies)
ARCNET de par trenzado (BUS) 122 Mts (400 pies)
InterRedes: Un nuevo concepto que ha surgido de estos esquemas anteriores es el de Intercedes, que representa vincular redes como si se vincularán estaciones.
Este concepto y las ideas que de este surgen, hace brotar un nuevo tipo especial de dispositivo que es un vinculador para interconectar redes entre sí (la tecnología de Internet está basada en el concepto de InterRedes), el dispositivo en cuestión se denomina "dispositivo de interconexión". Es decir, lo que se conecta, son redes locales de trabajo.
Un enlace central es utilizado a menudo en los entornos locales, como un edificio. Los servicios públicos como las empresas de telefonía, proporcionan enlaces de área metropolitana o de gran alcance.
Las tres topologías utilizadas para estos tipos de redes son:
Red de Enlace Central: Se encuentra generalmente en los entornos de oficina o campos, en los que las redes de los pisos de un edificio se interconectan sobre cables centrales. Los Bridges y los Routers gestionan el tráfico entre segmentos de red conectados.
Red de Malla: Esta involucra o se efectúa a través de redes WAN, una red malla contiene múltiples caminos, si un camino falla o está congestionado el tráfico, un paquete puede utilizar un camino diferente hacia el destino. Los routers se utilizan para interconectar las redes separadas.
Red de Estrella Jerárquica: Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada para formar una red jerárquica.
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